根據(jù)專注于移動通信、視頻和人工智能技術(shù)的研發(fā)公司InterDigital與市場研究公司Futuresource Consulting聯(lián)合發(fā)布的最新白皮書,沉浸式內(nèi)容消費(fèi)呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢,這將對現(xiàn)有的無線基礎(chǔ)設(shè)施帶來巨大壓力,同時也為新的賦能創(chuàng)新開辟了新的道路。白皮書指出,隨著沉浸式和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)內(nèi)容愈發(fā)易于獲取,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)必須與時俱進(jìn),以應(yīng)對需求。
《無線媒體傳輸:無處不在的視頻網(wǎng)絡(luò)》白皮書探討了消費(fèi)者對無線視頻和沉浸式體驗需求的增長及相關(guān)趨勢。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)應(yīng)用正在對無線網(wǎng)絡(luò)提出新的要求,而現(xiàn)有的無線網(wǎng)絡(luò)將難以應(yīng)對下一代沉浸式娛樂的需求。
目前,無線娛樂的需求極為旺盛,具體表現(xiàn)為:
· 視頻占互聯(lián)網(wǎng)所有數(shù)據(jù)流量的69%
·在智能手機(jī)層面,74%的數(shù)據(jù)消耗用于視頻,這主要由社交媒體視頻片段、嵌入式視頻以及流媒體平臺驅(qū)動
·26%的消費(fèi)者在智能手機(jī)上觀看訂閱視頻點(diǎn)播(SVoD)服務(wù)(例如Netflix和Prime Video),相比之下,僅有41%的消費(fèi)者在電視上觀看此類服務(wù)。
·到2024年底,移動游戲收入高達(dá)850億美元
然而,XR市場正呈現(xiàn)出迅猛的增長態(tài)勢。預(yù)計到2031年,XR設(shè)備的出貨量將較2025年的水平增長4倍,達(dá)到全球8,300萬臺。若不對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行重大升級,市場可能會面臨沉浸式設(shè)備采用停滯的風(fēng)險——尤其是考慮到目前有40%的消費(fèi)者對網(wǎng)絡(luò)性能表示不滿,而視頻的需求強(qiáng)度還不如XR。
“對更具沉浸感的娛樂形式的高需求不容忽視。隨著XR設(shè)備越來越易于獲取,我們將從單純觀看視頻轉(zhuǎn)變?yōu)樽哌M(jìn)視頻之中——未來的無線系統(tǒng)需要為此巨大的變化做好準(zhǔn)備,” InterDigital無線實(shí)驗室負(fù)責(zé)人Milind Kulkarni表示,“XR是對無線網(wǎng)絡(luò)的壓力測試,其對吞吐量和延遲的要求使其成為6G和下一代視頻編解碼的定義性用例!
5G-A(5G-Adavanced)和即將到來的6G基礎(chǔ)架構(gòu)對于充分釋放沉浸式和XR內(nèi)容的潛力至關(guān)重要。Futuresource預(yù)測,6G的部署將與XR硬件和軟件生態(tài)系統(tǒng)的預(yù)期成熟期相吻合,而這一成熟期預(yù)計將在2028年至2032年之間到來。
·預(yù)計到2037年,XR市場將擁有1.3億臺支持6G的設(shè)備,而目前幾乎為零。
·到2030年,XR預(yù)計將繼智能手機(jī)之后成為第二個整合6G功能的主要類別。
·將會有新的體驗進(jìn)入市場,例如,城市游覽、現(xiàn)場活動以及公共交通娛樂等供人們隨時隨地享受的沉浸式體驗。
“XR市場正步入一個關(guān)鍵階段,沉浸式內(nèi)容不將再是一個小眾領(lǐng)域。隨著2030年臨近以及首批6G標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布,XR娛樂將成為人們的期望。到那時,我們有望看到互動式數(shù)字體育場館、實(shí)時增強(qiáng)型城市導(dǎo)航以及數(shù)字孿生等應(yīng)用,” InterDigital視頻實(shí)驗室負(fù)責(zé)人Lionel Oisel表示,“然而,這些體驗的成功將完全取決于體驗質(zhì)量——超低延遲、響應(yīng)式交互以及媒體的同步性,這些都是充分釋放XR潛力的關(guān)鍵要素!
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